CATALOGUE 3D Formation Sculptris Apprendre Sculptris Amélioration des détails faciaux en 3D avec Blender

Amélioration des détails faciaux en 3D avec Blender

Améliorer les formes générales du visage en 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à ajouter des détails réalistes au cou et au visage.
- Comprendre l'anatomie du cou et ses implications sur la modélisation.
- Utiliser les outils de Blender pour affiner et améliorer les traits faciaux.

Apprenez à ajouter des détails réalistes au cou et au visage en 3D avec Blender, en affinant les traits et en intégrant des muscles pertinents.

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'amélioration des formes générales du visage et l'ajout de détails aux zones qui n'ont pas encore été travaillées, telles que le cou. Nous commencerons par détendre les chairs pour un rendu plus réaliste étant donné l'âge du personnage. Ensuite, nous allons inclure le muscle sterno-cléido-mastoïdien, qui va du crâne aux clavicules, ainsi que d'autres muscles majeurs du cou et des épaules. Pour finir, nous ajouterons et ajusterons des détails autour des yeux, du nez et des lèvres pour une apparence plus naturelle. Suivez cette leçon pour apprendre les techniques avancées de modélisation et de dessin avec les outils 'grab', 'draw', 'crease', et 'smooth' de Blender.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de détendre les chairs sur les os lors de la modélisation faciale?
Détendre les chairs sur les os ajoute un réalisme au modèle, car les visages humains ont rarement des chairs parfaitement tendues sur les os, surtout avec l'âge.
Quel est le muscle principal du cou discuté dans cette vidéo?
Le muscle principal du cou abordé dans cette vidéo est le sterno-cléido-mastoïdien, qui est essentiel à modéliser pour un réalisme anatomique accru.
Quels outils de Blender sont utilisés pour affiner les détails faciaux?
Les outils de Blender utilisés pour affiner les détails faciaux incluent les outils 'grab', 'draw', 'crease', et 'smooth'.

Programme détaillé