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Effacement des Trackers dans une Vidéo 3D

Suppression des trackers
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Atelier VFX
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'effacer des trackers efficacement dans une séquence vidéo, d'utiliser des nœuds de suivi, et de manipuler des outils de rotopaint et de clonage.

Découvrez le processus d'effacement des trackers dans une séquence vidéo contenant une statue 3D à l'aide d'un logiciel de compositing.

Cette leçon vous guide à travers le processus détaillé d'effacement des trackers dans une vidéo intégrant une statue 3D. Vous apprendrez à utiliser des nœuds de suivi et des outils de rotopaint pour enlever efficacement ces marques sans altérer la qualité de l'image. Le tutoriel vous montre comment configurer un tracker, créer et ajuster des formes de rotopaint pour recouvrir les trackers, et utiliser l'outil de clonage pour remplacer les pixels non désirés. Cette méthode permet de gagner du temps en évitant des étapes inutiles d'effacement lorsque les trackers ne sont pas visibles.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de travailler en pleine définition lors de l'effacement des trackers ?
Travailler en pleine définition permet de s'assurer que les détails sont préservés et que le résultat final est de haute qualité.
Comment l'outil de clonage fonctionne-t-il dans ce contexte ?
L'outil de clonage permet de copier des pixels d'une zone de l'image pour les appliquer à une autre, effaçant ainsi les trackers sans laisser de traces visibles.
Quelle est la différence entre 'transforme matchmove' et 'transforme matchmove baked' ?
Le 'transforme matchmove' crée des expressions qui répercutent automatiquement les mises à jour du track, tandis que 'transforme matchmove baked' crée des keyframes pour chaque frame, garantissant que les valeurs restent constantes même si le tracker change.

Programme détaillé

1 commentaire
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swanjouan
Il y a 3 years
Commentaire
Super formation !

Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".