Créer et personnaliser des vues dans Android

Créer une vue sur mesure
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

- Étendre une classe Android existante pour créer des composants personnalisés.
- Utiliser les méthodes onDraw et onTouchEvent pour dessiner des vues et gérer les interactions utilisateur.
- Intégrer des vues personnalisées dans des fichiers de layout XML.

Apprenez à créer et personnaliser des vues dans Android, en développant des boutons et des vues colorées sur mesure.

La plateforme Android propose une grande variété de composants prêts à l'emploi tels que les boutons et les boîtes à cocher. Cependant, il est aussi possible de créer nos propres vues en étendant des composants existants ou en les créant de toutes pièces. Dans cette leçon, nous explorerons la création d'un bouton sur mesure et d'une vue colorée.

Nous débuterons par l'extension de la classe Button pour personnaliser un bouton avec un comportement spécifique. Ensuite, nous créerons une vue de couleur entièrement personnalisée en utilisant la méthode onDraw pour dessiner et la méthode onTouchEvent pour gérer les événements.

En utilisant des constructions spécifiques et des méthodes du framework Android, cet atelier vous fournira les compétences nécessaires pour créer des interfaces utilisateur uniques et interactives, adaptées à vos besoins spécifiques.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de fournir un constructeur avec des attributs pour certaines vues personnalisées ?
Cela permet de créer et d'utiliser la vue personnalisée dans des fichiers de layout XML, facilitant ainsi l'intégration et la réutilisation dans l'application.
Quelle méthode est utilisée pour dessiner sur une vue personnalisée ?
La méthode onDraw est utilisée pour dessiner sur une vue personnalisée. Elle reçoit un objet Canvas en paramètre qui est utilisé pour le dessin.
Quels types d'événements peuvent être interceptés par la méthode onTouchEvent ?
La méthode onTouchEvent peut intercepter divers types d'événements tactiles, tels que DOWN, MOVE et UP, permettant de gérer les interactions utilisateur avec la vue.

Programme détaillé