Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour poursuivre cette formation, nous utiliserons le fichier Liaison 0.0.1 importé de Revit dans le logiciel 3ds Max. Nous allons configurer l'interface pour une manipulation fluide de la maquette. Nous verrons comment maximiser le viewport, centrer les objets sélectionnés, et ajuster l'arrière-plan pour une meilleure lisibilité. Une partie essentielle de cette leçon est dédiée à la vérification et l'ajustement de l'échelle de la maquette en utilisant la grille de 3ds Max. Nous apprendrons également à masquer des objets indésirables et appliquer des modificateurs pour des ajustements mineurs et la conservation des modifications lors des mises à jour.

Un point crucial abordé est l'utilisation des systèmes d'unités métriques et la personnalisation de la grille pour une meilleure précision. La leçon explique également les limitations des maquettes liées par rapport aux maquettes importées, notamment l'impossibilité de supprimer définitivement des éléments et la nécessité d'utiliser des modificateurs comme Edit Poly pour les modifications géométriques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Importer et lier une maquette Revit dans 3ds Max correctement.
  • Configurer l'interface et ajuster l'échelle de manière précise.
  • Savoir masquer ou modifier des éléments indésirables.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en 3ds Max et Revit.
  • Une compréhension des unitées métriques.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont applicables aux métiers suivants :

  • Architecte
  • Designer d'intérieur
  • Technicien BIM
  • Ingénieur civil

Alternatives et ressources

Les alternatives pour manipuler des maquettes peuvent inclure l'utilisation de logiciels comme AutoCAD ou SketchUp pour certaines tâches spécifiques.

Questions & Réponses

Pour maximiser le viewport, utilisez le raccourci Alt+W. Pour centrer un objet sélectionné, utilisez la touche Z.
Il est important de ne pas modifier le System Unit Setup car de nombreux plugins et systèmes internes utilisent les centimètres par défaut. Modifier cela pourrait créer des incompatibilités.
On ne peut pas les supprimer directement dans 3ds Max. Il est possible de les masquer en utilisant le clic droit et l'option Hide Selection ou en appliquant des modificateurs pour des modifications géométriques.