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De Revit à 3DS Max - Le rendu photoréaliste
Optimiser les Rendus de Scènes Importées depuis Revit dans 3ds Max
DescriptionProgrammeAvis
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Introduction au Paramétrage des Éléments Importés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à importer et configurer une scène Revit dans 3ds Max.
- Optimiser les paramètres de rendu en utilisant ART Renderer et Arnold.
- Améliorer les matériaux, caméras et lumières pour des rendus réalistes.
Résumé
Cette leçon explique comment optimiser les rendus de scènes importées depuis Revit en utilisant 3ds Max. Apprenez à configurer correctement les matériaux, les caméras et les lumières pour des rendus réalistes.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à importer correctement une scène depuis Revit vers 3ds Max en utilisant l'outil Import Link Revit. La vidéo explique en détail comment:
- Configurer les matériaux pour une compatibilité maximale avec ART Renderer et Arnold
- Corriger les problèmes de conversion des unités de lumière
- Remplacer les anciens types de caméras et de lumières par ceux compatibles avec les nouveaux moteurs de rendu
- Utiliser le Sun Positioner au lieu du Daylight System pour des rendus optimisés
Enfin, vous verrez comment effectuer un rendu test et les méthodes pour régler les expositions des caméras afin d'obtenir des résultats photoréalistes aussi bien pour des scènes d'intérieur que d'extérieur.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de changer le soleil de Mental Ray à ART Renderer?
Il est important de changer le soleil de Mental Ray à ART Renderer car le système Daylight de Mental Ray n'est pas optimisé pour ART Renderer. Utiliser le Sun Positionner permet d'obtenir des lumières et des ombres plus réalistes adaptées aux nouveaux moteurs de rendu.
Quelles sont les caractéristiques des nouveaux types de caméras dans 3ds Max?
Les nouvelles caméras physiques implémentées dans 3ds Max offrent la possibilité de régler directement l'exposition lumineuse et de simuler les caractéristiques réelles des caméras, comme la profondeur de champ et le flou de mouvement, ce qui est essentiel pour obtenir des rendus photoréalistes.
Comment corriger les problèmes de conversion des unités pour les lumières importées de Revit?
Pour corriger les problèmes de conversion des unités, il suffit de modifier les dimensions des rectangles de lumière dans la zone Shape Area Shadows afin de les ajuster à des valeurs plus réalistes, comme passer de 56 000 cm à 92 cm, pour rétablir une échelle correcte.
Programme détaillé
Module 1 - L''interface
Le menu welcome
04:40
Le command panel
05:28
L''explorateur de scène
04:51
La barre de menu
04:20
La barre d'outils
08:26
Les accrochages
06:58
La barre d'outils suite
08:56
Module 2 - Importation du fichier revit
Module 3 - La vue extérieure
Réglage du soleil
08:07
Le matériau du toit
06:00
Le matériau de chrome
01:50
Le matériau de crépi
08:56
Le matériau de béton
04:51
Création de personnages
08:40
Ajout de végétation
05:37
Module 4 - La vue intérieur
3 commentaires
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Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci