Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'utilisation de Twinmotion pour développer des environnements virtuels immersifs. Nous explorons comment modifier les terrains, qu'ils soient plats ou avec reliefs, et comment utiliser la fonctionnalité de végétation pour embellir vos projets. Vous découvrirez également comment ajuster divers aspects de l'environnement comme la météo et les saisons pour refléter des conditions réalistes. La gestion de l'HDRI est mise en avant pour enrichir l'expérience visuelle, en montrant comment intégrer des ciels dynamiques et des effets lumineux qui interagissent avec votre scène. De plus, cette vidéo vous guide dans la mise en place de l'emplacement géographique, avec l'exemple de la ville de Toulon, pour amener ce réalisme à un autre niveau en alignant le positionnement du soleil sur le site réel. L'accent est mis sur la navigation dans les bibliothèques disponibles, et sur la manière d'effectuer un rendu de nuit en utilisant l'éclairage personnalisé. L'ensemble de ces compétences permet de mieux comprendre comment présenter un projet avec des visuels bluffants et pertinents.
Objectifs de cette leçon
Découvrir comment modifier un environnement dans Twinmotion, utiliser les terrains variés, et régler les paramètres d'HDRI pour améliorer le réalisme visuel.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de modélisation 3D et une installation de Twinmotion fonctionnelle est nécessaire pour tirer profit de cette vidéo.
Métiers concernés
Les architectes, les urbanistes, et les animateurs 3D peuvent utiliser ces compétences pour leurs projets professionnels.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles incluent les logiciels comme Unreal Engine et Blender pour des créations similaires.