CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Création de Grilles et d'Engrenages en 3D avec Blender

Création de Grilles et d'Engrenages en 3D avec Blender

Modélisation de la grille et des engrenages
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Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo incluent la familiarisation avec les outils de modélisation de Blender, la création de formes complexes à partir de primitives, et l'application de modifiers pour des duplications précises.

Apprenez à modéliser une grille et des engrenages en 3D dans Blender, avec des techniques de mise à l'échelle, duplication, et gestion des bevels.

Dans ce tutoriel détaillé, nous abordons la création d'une grille et d'engrenages en 3D à l'aide de Blender. Vous apprendrez comment manipuler un cube de base en modifiant ses échelles et en supprimant des faces inutiles pour créer la structure souhaitée. Vous découvrirez également l'utilisation de modifiers pour dupliquer votre objet de manière précise. Ensuite, nous passerons à la création d'engrenages en utilisant le plugin Extra Mesh, offrant des adjustments sur le diamètre et l'épaisseur des engrenages. Nous finaliserons en appliquant des techniques de smooth shading et de bevels pour un rendu réaliste. Ce cours de modélisation est parfait pour ceux cherchant à améliorer leurs compétences en infographie 3D.

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Questions réponses
Comment duplique-t-on un élément dans Blender ?
On utilise le modifier Array pour dupliquer un élément avec précision.
Quel plugin est utilisé pour générer des engrenages dans Blender ?
Le plugin Extra Mesh est utilisé pour générer des engrenages.
Pourquoi applique-t-on un bevel sur les arêtes des engrenages ?
Appliquer un bevel permet d'adoucir les bords et de donner un rendu plus réaliste aux engrenages.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 9 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 11 mois
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 11 mois
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super