Étape 1 : Biseautage et Sélection des Polygones
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à biseauter une tablette en verre, à gérer les sélections de polygones pour l'application de textures, et à maîtriser les paramètres de rendu pour obtenir un effet réaliste.
Résumé
Apprenez à améliorer une tablette en verre dans Cinema 4D en utilisant des biseaux et des sélections de polygones pour un rendu réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment améliorer une tablette en verre en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par biseauter les bords de la tablette pour créer des facettes nettes. Ensuite, nous allons apprendre à renommer et organiser les supports pour une meilleure gestion de la scène. Ensuite, nous aborderons la sélection de polygones spécifique pour appliquer des textures distinctes aux différentes parties de l'objet.
Nous allons également découvrir comment utiliser des techniques de lissage et de subdivision pour obtenir un effet de subdivision marqué, tout en maintenant des angles nets. Nous terminerons par l'application de textures qui imitent le verre réel et explorerons l'impact des paramètres de spécularité et d'absorption sur le rendu final.
Enfin, nous organiserons l'ensemble de nos éléments dans une structure cohérente, prête pour l'intégration dans une scène plus large, comme un chevet ou une étagère. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation et texturisation 3D dans Cinema 4D.