Introduction aux Contraintes de Rigging
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment ajouter et ajuster des contraintes de position, échelle et rotation, ainsi que des limites, pour améliorer la flexibilité et le réalisme du rigging d'un personnage.
Résumé
Apprenez à améliorer votre rigging en ajoutant des contraintes sur un bras pour contrôler efficacement les rotations et les positions.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à améliorer le rigging d'un personnage en ajoutant des contraintes spécifiques. Le processus commence par l'ajout d'une contrainte de position, échelle, rotation (PER) sur le contrôleur du bras gauche. Cela permettra à l'avant-bras de suivre les mouvements tout en maintenant la possibilité de contrôler séparément la rotation de la main.
Ensuite, nous utiliserons une contrainte de limite (clamp) pour empêcher la main de se détacher de l'avant-bras lors de certains mouvements extrêmes. Cette méthode garantit que l'articulation reste intacte et réaliste tout au long de l'animation.
Le processus est parachevé en testant les modifications apportées pour s'assurer que les contraintes fonctionnent correctement, sans compromettre l'intégrité de l'animation. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite perfectionner ses compétences en rigging et animation de personnages.