Tutoriel de Modélisation d'une Lampe dans Cinema 4D

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Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de préparer une scène de modélisation, d'ajuster les paramètres de vue et d'utiliser une image de référence pour créer un modèle 3D précis dans Cinema 4D.

Ce tutoriel explique comment modéliser une lampe dans Cinema 4D, en utilisant différentes images comme références et en réglant les paramètres de la vue pour une meilleure précision.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à modéliser une lampe en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par préparer notre scène de base, en fermant les projets antérieurs et en sauvegardant notre fonctionnement actuel. Ensuite, nous ajusterons les paramètres de la vue, en insérant une image de référence pour nous aider à réaliser notre modélisation.

Tout d'abord, nous choisirons l'image 'lampe 4.jpg' comme référence, mais en raison de sa qualité médiocre, nous opterons finalement pour 'lampe 2.jpg'. Nous placerons cette image en ajustant son axe Y et en augmentant la transparence à 80% pour une meilleure visibilité. Puis, nous enregistrerons notre scène sous le nom de 'base lampe' afin de débuter le processus de modélisation proprement dit dans la vidéo suivante.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous une image de référence pour la modélisation ?
Une image de référence aide à guider le processus de modélisation et à s'assurer que les proportions et les détails sont précis.
Comment ajuster la transparence de l'image de fond dans Cinema 4D ?
La transparence de l'image de fond peut être ajustée dans les paramètres de la vue en modifiant le pourcentage de transparence.
Pourquoi avons-nous changé l'image de lampe 4.jpg à lampe 2.jpg ?
Nous avons changé l'image car lampe 4.jpg avait une mauvaise qualité, tandis que lampe 2.jpg offrait une meilleure résolution pour le travail de modélisation.

Programme détaillé