Atelier de Texturisation 3D : Utilisation de Cubic 2 et Symétrie UV

Placement correct des UV
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Maîtrisez Cinema 4D - Dépliage et peinture de textures avec Bodypaint - à partir de C4D R15 jusqu’à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation de l'outil Cubic 2 pour la projection de textures.
  • Apprendre à utiliser la symétrie UV pour corriger les inversions de textures.
  • Développer des compétences de base en ajustement et déplacement des UV.

Maîtrisez les bases de la texturisation 3D en apprenant à utiliser l'outil Cubic 2 et les fonctions de symétrie UV.

Dans cette vidéo, nous explorons les fondamentaux de la texturisation 3D en utilisant l'outil Cubic 2. L'objectif est de démontrer comment cet outil permet de projeter correctement une texture sur un objet et comment ajuster cette projection pour un rendu optimal. Nous abordons également l'importance de la symétrie, notamment avec les fonctions de symétrie en U et symétrie en V, afin de corriger les inversions d'image et d'aligner les UV de manière adéquate. Une attention est apportée aux détails pratiques tels que le zoom, le déplacement des points UV, et la gestion de la qualité d'affichage dans la viewport. À la fin de cette leçon, vous serez capable de corriger les problèmes de texturisation et de vérifier le rendu final pour un objet en 3D.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction de l'outil Cubic 2 dans cette vidéo ?
L'outil Cubic 2 est utilisé pour projeter des textures de manière optimale sur un objet 3D, en ajustant la projection pour correspondre correctement à la forme de l'objet.
Pourquoi est-il important d'utiliser la symétrie UV ?
Utiliser la symétrie UV permet de corriger les inversions d'image et d'assurer un alignement précis des UV, garantissant ainsi que la texture s'applique correctement sur tous les côtés de l'objet.
Comment peut-on améliorer la qualité de la texture dans la viewport ?
Pour améliorer la qualité de la texture dans la viewport, il est possible d'augmenter la résolution de l'affichage de la texture, par exemple en passant à une résolution de 1024 ou 2048 pixels.

Programme détaillé

1 commentaire
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evelyne.peyrabout_1
Il y a 4 ans
Excellente formation