Introduction à la Texturisation en 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'outil Cubic 2 pour la projection de textures.
- Apprendre à utiliser la symétrie UV pour corriger les inversions de textures.
- Développer des compétences de base en ajustement et déplacement des UV.
Résumé
Maîtrisez les bases de la texturisation 3D en apprenant à utiliser l'outil Cubic 2 et les fonctions de symétrie UV.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons les fondamentaux de la texturisation 3D en utilisant l'outil Cubic 2. L'objectif est de démontrer comment cet outil permet de projeter correctement une texture sur un objet et comment ajuster cette projection pour un rendu optimal. Nous abordons également l'importance de la symétrie, notamment avec les fonctions de symétrie en U et symétrie en V, afin de corriger les inversions d'image et d'aligner les UV de manière adéquate. Une attention est apportée aux détails pratiques tels que le zoom, le déplacement des points UV, et la gestion de la qualité d'affichage dans la viewport. À la fin de cette leçon, vous serez capable de corriger les problèmes de texturisation et de vérifier le rendu final pour un objet en 3D.