Techniques Avancées de Modélisation 3D : NURBS et Surfaces Filées
Apprenez à modéliser des surfaces complexes en utilisant les surfaces filées et les outils NURBS dans un environnement 3D.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015
La technique du Modeling polygonal
La technique du Modeling Nurbs
Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics
Le rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les surfaces filées et leur utilisation dans la création de formes complexes. Nous commencerons par créer une CV Curve en mode linéaire, que nous dupliquerons et connecterons avec l'outil Loft pour créer une surface de base. Ensuite, nous ajouterons des Isoparms pour raffiner la surface.
Puis, nous créerons des tuyaux en utilisant des cercles et les outils Extrude et Project. Vous apprendrez également à convertir des courbes Bezier en NURBS afin de manipuler des formes avec précision.
Enfin, nous aborderons l'ajout de détails en utilisant des outils comme Trim et Surface Filet, pour créer des connexions fluides entre les différentes parties de notre modèle. En suivant ce processus, vous pourrez concevoir des structures détaillées et fonctionnelles pour des applications variées telles que la conception de bâtiments ou de vaisseaux spatiaux.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les NURBS pour créer des surfaces complexes
- Manipuler les Isoparms pour raffiner vos modèles
- Convertir et manipuler des courbes Bezier
- Utiliser l'outil Surface Filet pour des connexions fluides
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et une familiarité avec les outils NURBS dans votre logiciel de modélisation préféré.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, les architectes, et les artistes numériques.
Alternatives et ressources
En plus des outils NURBS, d'autres solutions comme Subdivision Surfaces (SubD) ou les Courbes de Bézier peuvent être utilisées pour créer des formes complexes en 3D.
Questions & Réponses