Introduction aux différentes forces et leur utilisation
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de présenter les différentes forces utilisées dans Realflow pour des simulations réalistes de fluides et de gaz et d'illustrer leur application pratique.
Résumé
Cette leçon couvre les différentes forces utilisées en simulation de fluides dans Realflow, de la tension de surface aux forces océaniques.
Description
Dans cette leçon, nous passons en revue les diverses forces utilisées en simulation de fluides dans le logiciel Realflow. Parmi ces forces, nous examinons :
- La tension de surface qui permet à l'eau de s'agglutiner
- Le noise field pour ajouter du bruit et des mouvements aléatoires à la simulation
- Le heater pour simuler la chaleur dans les gaz
- La texture gizmo pour affecter les particules selon une texture
- Le magic pour attirer les particules vers un objet, utile pour des transformations de formes
- L'object field qui permet à un objet d'attirer ou de repousser des particules
- Le color plane pour visualiser les forces appliquées, les densités, les vélocités et les températures des fluides simulés
- Le scripted pour appliquer des scripts personnalisés
- Le filter pour passer les particules d'un état à un autre, utile par exemple pour des simulations de fusion
- Le cheater pour ajouter des particules dans une simulation basse résolution et combler les trous
- L'ocean force pour créer et manipuler des forces océaniques dans les simulations d'eau
Nous allons également explorer certains plugins comme Crowdflow et Morph, en comparant leurs fonctionnalités pour attirer des particules vers des objets. Cette leçon est riche en concepts clés pour les professionnels de la simulation et les artistes 3D.