Comprendre et appliquer les LODs avec Maya et Unity
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux développeurs et artistes 3D comment créer et utiliser les LODs pour améliorer les performances des jeux vidéo, tout en maintenant une qualité visuelle optimale.
Résumé
Découvrez comment les LODs (Level of Detail) permettent d'optimiser les performances des jeux vidéo en ajustant le niveau de détail des objets 3D selon la distance de la caméra.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des LODs (Level of Detail), une technique essentielle pour optimiser les performances des jeux vidéo, notamment dans les environnements open world. En ajustant le niveau de détail des objets 3D en fonction de leur distance par rapport à la caméra, il est possible de réduire significativement le nombre de triangles affichés sans compromettre la qualité visuelle.
Nous débutons par la création de différents niveaux de LOD dans Maya, en utilisant des techniques telles que le Delete Edge Vertex. Ensuite, nous exportons ces assets vers Unity où nous configurons le Load Group pour gérer automatiquement les transitions entre les niveaux de LOD selon la distance de la caméra.
Nous abordons également l'utilisation de ZBrush pour générer des LODs via les subdivisions et le Decimation Master, particulièrement utile pour les objets aux formes organiques. Enfin, nous illustrons comment s'assurer que les coordonnées des LODs sont cohérentes lors de leur importation dans Unity, afin de garantir des transitions fluides entre les niveaux de détail.