Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les étapes nécessaires pour déplacer la position Y d'un bloc et ajuster sa rotation pour que l'écran soit directement face à la source lumineuse. Nous expliquerons comment recentrer l'objet si nécessaire. En outre, nous verrons comment ajuster le point d'articulation du bloc si besoin. Enfin, nous présenterons l'interface d'accueil avec le gros titre et le numéro de l'écran, soulignant les points clés pour une présentation optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre comment ajuster la position Y d'un bloc.
2. Maîtriser la rotation des blocs pour un alignement optimal avec la source lumineuse.
3. Apprendre à recentrer et ajuster précisément les objets graphiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Une connaissance de base en manipulation de blocs graphiques.
2. Des notions élémentaires sur l'interface de l'application utilisée.
3. Un intérêt pour les techniques d'alignement et de présentation graphique.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants :
1. Développeur de jeux vidéo.
2. Infographiste 3D.
3. Designer d'interfaces utilisateur.
4. Animateur graphique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'outil présenté incluent :
1. Blender pour des ajustements 3D.
2. Adobe Photoshop pour du graphisme 2D.
3. GIMP comme solution gratuite.