Construction et Modification des Sources Lumineuses
Objectifs
Apprendre à définir et modifier diverses sources d'éclairage.
Comprendre les paramètres de diffusion et de distribution photométrique.
Utiliser des fichiers IES pour des simulations réalistes.
Résumé
Cette leçon explore en détail comment définir et modifier les sources d'éclairage pour des rendus réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous examinons les différents types de sources d'éclairage, y compris les points, lignes, rectangles et cercles, et comment chacun peut être configuré pour obtenir un rendu optimal. Nous abordons également les paramètres de diffusion, comme le type spot, hémisphérique, ou sphérique, ainsi que la distribution photométrique à l'aide de fichiers IES. Ces fichiers, souvent fournis par les fabricants, permettent de simuler de manière réaliste l'éclairage en utilisant des données photométriques précises.
En fournissant une vue d'ensemble sur la personnalisation des sources d'éclairage, cette leçon est idéale pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en rendus réalistes dans les projets de modélisation 3D.