Amélioration du Jeu du Pendu avec Hér̂itage et Polymorphisme
Cette leçon explique comment améliorer le jeu du pendu en utilisant l'héritage et le polymorphisme en C#.
Introduction
Apprendre la syntaxe C#
Contrôler le flux du code
Allez plus loin avec la POO
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les concepts avancés d'héritage et de polymorphisme en programmation orientée objet pour améliorer notre jeu du pendu. Actuellement, le jeu du pendu utilise un mot fourni directement par l'utilisateur. Nous allons modifier cette approche en permettant au jeu de récupérer un mot depuis une collection donnée, sans se soucier de l'origine de cette collection. Deux implémentations seront proposées : une utilisant la mémoire et une utilisant un fichier texte. Vous apprendrez à lire des lignes à partir d'un fichier texte et à sélectionner un mot de manière aléatoire en utilisant la classe Random en C#. Les concepts abordés ici sont applicables non seulement pour les jeux, mais aussi pour une multitude d'applications reposant sur la récupération et la manipulation de données.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'héritage et du polymorphisme en programmation orientée objet.
- Apprendre à lire et manipuler les données d'un fichier texte en C#.
- Implémenter des méthodes pour sélectionner des mots aléatoires à partir de différentes sources de données.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base des concepts de programmation orientée objet en C#, ainsi qu'une expérience préalable avec Visual Studio.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo peuvent être appliqués dans de nombreux métiers, tels que :
- Développeur logiciel
- Ingénieur en informatique
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres langages de programmation comme Java ou Python, qui offrent aussi des bibliothèques pour lire des fichiers et générer des nombres aléatoires, bien que la syntaxe et certaines implémentations puissent différer.
Questions & Réponses