Maîtriser les Zones de Texte et Variables dans Captivate

Apprenez à utiliser les zones de texte et les variables dans Adobe Captivate pour recueillir et utiliser les informations des utilisateurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous approfondirons l'utilisation des zones de texte, également appelées champs de texte, dans Adobe Captivate. Ces champs permettent d'interagir avec les utilisateurs en leur demandant de saisir des informations. Vous apprendrez à insérer des zones de texte, à définir des valeurs par défaut, et à utiliser des variables pour stocker et réutiliser les données saisies.

Nous verrons également comment afficher les informations recueillies dans des légendes de texte et les différentes options de personnalisation disponibles. Bien que cela dépasse les fondamentaux, cette leçon vous donnera un aperçu des fonctionnalités avancées de Captivate, vous permettant d'intégrer des interactions plus complexes dans vos projets e-learning.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le fonctionnement des zones de texte dans Captivate.
  • Apprendre à utiliser les variables pour stocker et réutiliser les données saisies.
  • Découvrir comment afficher les informations utilisateur dans des légendes de texte.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base sur Adobe Captivate.
  • Être à l'aise avec les concepts de légendes de texte et de propriétés d'objet dans Captivate.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :

  • Concepteurs pédagogiques en e-learning.
  • Développeurs de contenu interactif.
  • Formateurs cherchant à intégrer des données utilisateur dans leurs modules.

Alternatives et ressources

Si vous ne disposez pas d'Adobe Captivate, vous pouvez explorer des outils alternatifs tels que Articulate Storyline ou Lectora pour créer des interactions similaires.

Questions & Réponses

Une zone de texte, ou champ de texte, est un objet dans Captivate où les utilisateurs peuvent saisir des informations. Elle est souvent utilisée pour recueillir des données utilisateur.
En Captivate, une variable stocke et conserve les données saisies par l'utilisateur. Elle permet de réutiliser ces informations ailleurs dans le projet, comme par exemple les afficher dans une légende de texte.
Les zones de texte dépassent les fondamentaux de Captivate car elles nécessitent la compréhension et l'utilisation de variables pour récupérer, stocker et manipuler les informations saisies par les utilisateurs.