Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce cours se concentre sur la création structurée d’un dessin numérique, en particulier sur la réalisation et la gestion des bâtiments à l’aide de calques distincts. L’instructeur guide les utilisateurs à travers une démarche progressive : création du bas du dessin, gestion des bâtiments principaux, ajout des toitures et des détails architecturaux comme les débords de toit et les zones de lumière ou d’ombre.
La méthode recommandée met en avant l’importance de décocher les calques inutiles pour éviter toute gêne visuelle, et montre comment utiliser des calques séparés pour chaque élément (débord de toit, lucarnes, végétation, etc.) afin de faciliter corrections et modifications ultérieures. Il est également expliqué comment éviter les zones blanches disgracieuses, en débordant légèrement dans la zone inférieure ou en utilisant des sélections précises.
L’auteur insiste sur l’intérêt d’identifier les différentes zones de lumière à l’aide de l’outil pipette, d’ajuster la colorimétrie en postproduction et de superposer les éléments logiquement pour un rendu cohérent. La vidéo aborde la gestion des bâtiments secondaires, la correction des imperfections, et la liberté créative pour interpréter ou réajuster les structures.
Ce tutoriel est idéal pour maîtriser la construction méthodique d’illustrations architecturales et développer des compétences solides en peinture digitale à base de calques.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d’acquérir une méthodologie précise pour structurer son dessin numérique en utilisant des calques pour chaque élément architectural, en maîtrisant la gestion des zones colorées, la superposition logique des formes et l’ajustement des détails pour un rendu professionnel et personnalisable.
Prérequis pour cette leçon
Des bases en dessin numérique et la connaissance du fonctionnement des calques ainsi que des outils de sélection et de couleur sont recommandés pour tirer pleinement parti de cette leçon.
Métiers concernés
Les compétences transmises servent à la fois en illustration architecturale, concept art, design graphique, à la modélisation de décors dans le jeu vidéo, à l’élaboration de bandes dessinées numériques et pour les métiers d’.
Alternatives et ressources
Outre le logiciel abordé implicitement (Photoshop, Krita ou Procreate par exemple), il est possible d’appliquer ces techniques sur Clip Studio Paint, Affinity Photo, GIMP ou tout autre éditeur graphique proposant la gestion des calques et la sélection de zones.