Traitement des Mouvements de Caméras
Objectifs
À la fin de cette vidéo, l'utilisateur sera capable de :
1. Utiliser des objets vidéo dans Storyline 3 ou 360.
2. Différencier un plan fixe d'un travelling arrière.
3. Mettre en place des interactions utilisateur innovantes avec le cadran.
Résumé
Cette leçon introduit l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360, en se concentrant sur les mouvements de caméra.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360. Plus spécifiquement, nous allons nous concentrer sur deux mouvements de caméras : le plan fixe et le travelling arrière. Nous allons offrir à l'utilisateur la possibilité de choisir entre ces deux options pour lancer les vidéos correspondantes. Plutôt que d'utiliser des boutons traditionnels pour la sélection, nous utiliserons le nouvel objet appelé cadran, introduit dans les dernières versions de Storyline, pour enrichir l'interaction utilisateur.
Merci pour votre pédagogie
J'ai beaucoup apprécier votre méthode d'apprentissage
Une suite est-elle prévue ? Si oui, elle m'intéresse grandement !
Une formation approfondie serait bienvenue .
Dommage que la formatrice ne daigne pas répondre aux messages, ça gâche un peu les choses.
Un chapitre sur les variables devrait compléter la formation pour aller plus loin avec l'outil.