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Maîtriser l'éclairage dans Unreal Engine 5

Techniques d'éclairage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance de l'éclairage pour l'ambiance de jeu.
- Apprendre à utiliser les différents types de sources lumineuses dans Unreal Engine 5.
- Configurer le Project Settings pour maximiser l'utilisation de Lumen.
- Maîtriser l'utilisation de l'éclairage par matériaux émissifs.

Découvrez l'importance de l'éclairage pour l'ambiance de votre jeu sous Unreal Engine 5.

Nous allons à présent travailler l'éclairage de notre niveau. Nous verrons que l'éclairage est crucial pour insuffler une bonne ambiance à notre jeu. La Directional Light simule le soleil, et en modifiant ses paramètres, l'effet sur les ombres et le temps de la journée est immédiat. En complément, la Skylight et la Point Light permettent d'affiner l'éclairage global. Ensuite, nous explorerons les particularités de la Rect Light pour des effets linéaires adaptés aux intérieurs.

Unreal Engine 5 optimise l'utilisation des lumières dynamiques, ce qui constitue un grand progrès par rapport à Unreal Engine 4, où l'éclairage était souvent pré-calculé. La technologie Lumen gère efficacement les réflexions et l'illumination globale en temps réel. En configurant les paramètres appropriés dans les Project Settings, nous exploiterons pleinement Lumen.

Une autre fonctionnalité puissante de Lumen est l'éclairage par matériaux émissifs. En ajustant les Emissive Color d'un matériau, notre objet peut devenir une source de lumière, rendant l'éclairage plus intuitif et visuellement captivant. Cette approche dynamique permet de créer des ambiances immersives et réalistes.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction de la Directional Light dans Unreal Engine 5?
La Directional Light simule le soleil, influençant l'orientation des ombres et la teinte du ciel en fonction du temps de la journée.
Quel est l'avantage de la technologie Lumen dans Unreal Engine 5?
Lumen permet une gestion dynamique et en temps réel des réflexions et de l'illumination globale, offrant des effets de lumière plus réalistes et précis sans pré-calcul constant.
Comment peut-on améliorer la visibilité d'un objet en utilisant son matériau dans Unreal Engine 5?
En ajustant les paramètres d'Emissive Color du matériau, un objet peut devenir une source de lumière, augmentant ainsi sa visibilité, même dans des conditions de faible éclairage ou de nuit.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.