Utilisation des caméras V-Ray dans 3ds Max
Explorez les différences clés entre les caméras standards et les caméras V-Ray dans 3ds Max et apprenez à configurer ces dernières pour des rendus photoréalistes.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio
03 Exercice Design - Matériaux
04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray
07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux
08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche
09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour
10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les différences essentielles entre les caméras standards et les caméras V-Ray dans 3ds Max. Les caméras standards ne permettent pas un contrôle de l’exposition, contrairement aux caméras V-Ray qui simulent un appareil photo réel avec des réglages de diaphragme, vitesse d’obturation, et sensibilité du film.
Nous vous montrons pourquoi il est crucial d'utiliser une caméra V-Ray lorsque vous travaillez avec des lumières V-Ray. En illustrant avec des exemples concrets, nous expliquons comment les réglages par défaut des lumières V-Ray créent une surexposition lorsqu'utilisés avec des caméras standards, et comment ajuster la puissance lumineuse pour éviter cela.
Vous découvrirez également comment ajuster correctement les matériaux lumineux et les bitmaps d'arrière-plan pour qu'ils soient compatibles avec les expositions des caméras V-Ray. Finalement, nous réaliserons des exercices pratiques pour maîtriser ces concepts. Cette leçon est indispensable pour tous ceux qui souhaitent obtenir des rendus de haute qualité avec 3ds Max et V-Ray.
Objectifs de cette leçon
Comprendre les différences entre les caméras standards et V-Ray.
Apprendre à configurer correctement les caméras V-Ray.
Maîtriser les ajustements nécessaires pour les lumières et matériaux lumineux.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de 3ds Max et V-Ray est recommandée.
Métiers concernés
Les notions de cette leçon s’appliquent aux métiers de la modélisation 3D, du rendu architectural, et des effets visuels.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles : Blender avec Cycles, Cinema 4D avec Redshift.
Questions & Réponses