Première Étape : Utilisation du Bevel
Objectifs
Ce tutoriel vise à enseigner des techniques avancées pour augmenter le réalisme des rendus 3D, en utilisant des fonctions et effets présents dans la plupart des logiciels de modélisation 3D.
Résumé
Apprenez les différentes techniques pour rendre vos modèles 3D plus réalistes, en utilisant des astuces comme le bevel, la profondeur de champ et les textures sales.
Description
Dans cette leçon, nous explorons plusieurs techniques pour améliorer le réalisme des rendus 3D. Nous commençons par la fonction de bevel ou biseau qui adoucit les angles des objets, rendant ainsi les modélisations plus crédibles.
Nous continuons avec le Depth of Field (DOF), ou profondeur de champ, qui apporte un flou artistique et dirigé similaire à celui d’une caméra réelle.
Ensuite, nous abordons l'importance de salissement des textures pour éviter des rendus trop propres et artificiels, en dosant les ajouts pour un effet subtil.
Nous voyons aussi les maps de spéculaire pour enlever l’uniformité des reflets, la symétrie imparfaite des objets organiques, les aberrations chromatiques pour imiter les défauts des objectifs photo, et le vignetting pour focaliser l’attention sur votre sujet.
Des effets comme les rayons de lumière, le flou de mouvement, le lens-flare, et les particules en suspension sont également détaillés pour enrichir vos rendus avec des éléments supplémentaires.
Enfin, nous vous montrons comment utiliser le bloom et le reflecting glare pour ajouter des effets lumineux réalistes.
> Bémol sur la version d'évaluation de keyshot10, certains onglets ne sont plus organisés de la même manière, ou certaines option non dispo, alors c'est parfois un peu difficile de suivre mais ce n'est pas trop grave.
> Je serais curieuse de savoir comment rendre une scène en archi d'intérieur .... mais peut être que keyshot n'est pas du tout fait pour celà !