Maîtriser Maya 2026 - Les fondamentaux
- Accès illimité à 1700 formations
Ce que vous allez apprendre
- Prendre en main l’interface de Maya et les outils de navigation/transformations
- Structurer un projet (création de projet, organisation des fichiers, bonnes pratiques de sauvegarde)
- Modéliser des formes propres à partir de primitives et du mode component
- Mettre en œuvre un workflow de modélisation : blocking, symétrie, ajout de détails (bevel)
- Comprendre les bases de MASH et créer un réseau procédural simple
- Créer des matériaux avec Arnold et maîtriser les réglages essentiels d’aiStandardSurface
- Réaliser et optimiser des UV (Unfold, Layout) et préparer l’export
- Éclairer une scène, paramétrer le rendu Arnold et exporter des passes (AOV) en séquence
La modélisation 3D dans Maya 2026
Initiation à la modélisation procédurale avec MASH
Le Shading et le texturing
Le lighting, le rendu et le compositing
Description
Cette formation propose une prise en main structurée de Maya pour produire des images 3D exploitables dans un contexte professionnel. Le parcours démarre par l’interface et les manipulations essentielles (caméra, navigation, Move/Rotate/Scale), puis aborde les bonnes pratiques d’organisation (création de projet, préparation de scène, sauvegarde et auto-save) afin de sécuriser le travail au quotidien.
La modélisation est mise en application au travers d’un exercice de type blocking et d’ajout de détails (symétrie, X-Ray, bevel), avant une initiation à la modélisation procédurale grâce à MASH : création d’un réseau, réglages de distribution et mise en place de nodes plus complexes, puis préparation d’un résultat utilisable de manière “fixe”.
La seconde partie se concentre sur le shading et le texturing avec Arnold : compréhension d’aiStandardSurface, gestion des canaux (base, transmission, subsurface, attributs avancés) et méthodologie UV (UV Editor, Unfold, Layout, export). Enfin, l’éclairage, le rendu et la préparation de sorties multi-passes sont traités en détail : lumières (area, skydome, mesh, photometric), ambiance (atmosphere volume), samples, GI, Imagers, AOV et Render Sequence.
Pré-requis
Aucun prérequis. Un ordinateur capable de faire fonctionner Maya dans de bonnes conditions et une souris à molette sont recommandés.
Public Cible
Avis des apprenants
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