Modélisation d’un verre à soda avec symétrie radiale sous Maya

Dans cette leçon complète, découvrez comment modéliser un verre à soda realiste grâce à la symétrie radiale dans Maya. Un tutoriel idéal pour progresser en modélisation 3D et apprendre à optimiser votre workflow.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vidéo détaille, étape par étape, la création d’un verre à soda à l’aide de techniques avancées de modélisation 3D sous Maya. L'objectif principal est d'explorer la symétrie radiale et d'apprendre à travailler de manière efficace et organisée.


La vidéo commence par la préparation d’un gabarit via un cylindre dont les dimensions sont ajustées pour respecter les proportions d’un verre de type tumbler. Le formateur guide l'utilisateur à travers les calculs nécessaires pour déterminer le nombre d’éléments répétitifs (huit dans cet exemple) et ajuste les subdivisions géométriques pour un maillage optimal. La création de la base du verre inclut l’utilisation d’outils tels que les edge loops, le bevel et l’extrusion.


Une grande partie de la leçon est consacrée à la gestion de la topologie pour assurer que chaque élément du maillage soit propre et facilement manipulable. L’utilisation intelligente du Duplicate with Transform permet de dupliquer et faire pivoter les sections du verre autour de l’axe central, garantissant une symétrie parfaite. Enfin, le tutoriel aborde la création de l’intérieur du verre, l’application de l’outil Circularize pour un cercle parfait, et le raffinage final via le smooth et le sculpting tool.


Ce cours offre de nombreux conseils pratiques sur la gestion des erreurs fréquentes (fusion de points, ajustements de normals, utilisation des outils de merge et bridge) et incite à toujours vérifier l’intégrité du maillage à chaque étape. En suivant ce tutoriel, vous saurez comment modéliser rapidement et proprement un objet complexe, prêt pour le shading et le rendu.

Objectifs de cette leçon

L’objectif de cette vidéo est de maîtriser la création d’un objet symétrique complexe (verre à facettes) dans Maya, d’optimiser le maillage pour une modélisation propre, et d’utiliser des outils avancés tels que le duplicate with transform, circularize, et sculpting pour un résultat professionnel.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D sous Maya, de connaître l’interface et les outils de base (extrusion, bevel, edge loop, smooth). Une expérience préalable sur des objets simples sera un atout.

Métiers concernés

La modélisation de ce type d’objet est utilisée en infographie 3D, jeux vidéo, animation, cinéma, architecture et publicité. Les modeleurs 3D, graphistes et CG artists exploitent quotidiennement ces workflows pour la création de props et d’environnements.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que Blender, 3ds Max, Cinema 4D ou Modo permettent également d’appliquer les mêmes principes de modélisation. Certaines techniques peuvent être transposées avec leurs équivalents d’outils.

Questions & Réponses

La symétrie radiale permet de modéliser une seule section du verre, puis de la dupliquer et de la faire pivoter pour créer l’objet complet. Cela simplifie la modélisation, garantit une répartition régulière des motifs et accélère le processus tout en assurant un maillage homogène.
L’outil Duplicate with Transform (dupliquer avec transformation), accessible via CTRL-D puis SHIFT-D, permet de répliquer exactement la translation, la rotation ou l’échelle appliquées à l’objet, idéal pour la symétrie radiale.
L’outil Circularize de Maya est utilisé pour transformer une sélection d’edges ou de vertices en cercle parfait, garantissant ainsi la circularité du maillage aux endroits nécessaires (base, sommet).