Dans cette leçon, nous abordons d'abord les concepts de réfraction, de translucence et de réflexion appliqués aux shaders 3D. Nous désactivons ensuite ces effets pour nous concentrer sur l'ajout de matières comme le métal, en ajustant sa couleur et sa brillance. Nous explorons le canal coat, permettant de créer une couche de vernis sur un objet, ajoutant une réflexion de type Fresnel. Le potentiel du canal sheen est également révélé, simulant la brillance de surfaces textiles, idéale pour représenter des tissus comme le satin grâce à des ajustements de couleur et de glossiness.
Nous analysons comment ces canaux peuvent être combinés avec des textures pour des effets réalistes. Par exemple, pour un parquet en bois, le bump de base peut être complété par un bump de vernis pour simuler les rayures. La gestion fine de la brillance et de la réflexion permet de créer des matériaux crédibles et variés, enrichissant toute scène 3D.