Première Phase : Création de la Forme de Base
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à créer une forme de base pour un personnage 3D, à utiliser efficacement les outils de Sculptris et à préparer votre modèle pour des modifications ultérieures.
Résumé
Découvrez comment créer un personnage 3D en partant d'une sphère primitive dans Sculptris, en utilisant divers outils pour atteindre une forme de base réaliste.
Description
Dans cet atelier pratique, nous allons explorer en détail comment créer la forme de base d'un personnage 3D en utilisant le logiciel Sculptris. Nous commencerons par modéliser un visage en partant d'une sphère primitive et en utilisant l'outil de déplacement Grab. Vous apprendrez à ajuster la taille et la force de votre pinceau pour obtenir des formes plus anatomiques. Ensuite, nous procéderons à l'extrusion du cou et à la création des épaules tout en appliquant des techniques de lissage avec l'outil Smooth. Nous détaillerons également comment sauvegarder votre progrès et pourquoi il est important de travailler avec une forme de base simple pour des créations futures. Cette leçon est segmentée en plusieurs parties pour vous permettre de suivre chaque étape de la création du personnage.