Introduction à l'éclairage à trois points et aux matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les bases de l'éclairage à trois points
- Apprendre à appliquer et modifier des matériaux dans 3ds Max
- Utiliser des textures de bump pour améliorer le réalisme
Résumé
Découvrez comment réaliser un rendu 3D de qualité avec 3ds Max en utilisant des techniques d'éclairage à trois points et en modifiant les matériaux.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à réaliser un rendu 3D basique avec 3ds Max. La leçon commence par l'application d'un matériau simplifié sur un personnage, suivi de la configuration d'un éclairage à trois points. Nous ajoutons différentes lumières : un spot pour une concentration de lumière, une backlight pour un effet de contour et une fill light pour équilibrer l'éclairage. Le tutoriel couvre également la modification des paramètres de matériaux, incluant la gestion des niveaux de spéculaire et de glossiness, et l'application de textures de bump pour un rendu plus réaliste. Enfin, la leçon se termine avec l'utilisation du shader SSS pour obtenir des résultats esthétiquement plaisants. Les techniques abordées sont essentielles pour tout artiste 3D souhaitant améliorer la qualité visuelle de ses rendus.