Tutoriel de Rendu 3D avec 3ds Max

Régler les lumières de la scène 3D et utiliser les textures
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Apprendre Sculptris - Maîtriser la sculpture 3D facilement
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les bases de l'éclairage à trois points
  • Apprendre à appliquer et modifier des matériaux dans 3ds Max
  • Utiliser des textures de bump pour améliorer le réalisme

Découvrez comment réaliser un rendu 3D de qualité avec 3ds Max en utilisant des techniques d'éclairage à trois points et en modifiant les matériaux.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à réaliser un rendu 3D basique avec 3ds Max. La leçon commence par l'application d'un matériau simplifié sur un personnage, suivi de la configuration d'un éclairage à trois points. Nous ajoutons différentes lumières : un spot pour une concentration de lumière, une backlight pour un effet de contour et une fill light pour équilibrer l'éclairage. Le tutoriel couvre également la modification des paramètres de matériaux, incluant la gestion des niveaux de spéculaire et de glossiness, et l'application de textures de bump pour un rendu plus réaliste. Enfin, la leçon se termine avec l'utilisation du shader SSS pour obtenir des résultats esthétiquement plaisants. Les techniques abordées sont essentielles pour tout artiste 3D souhaitant améliorer la qualité visuelle de ses rendus.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous un éclairage à trois points?
L'éclairage à trois points est utilisé pour obtenir un rendu équilibré et professionnel en 3D en contrôlant les ombres et les zones éclairées.
Qu'est-ce qu'un backlight et à quoi sert-il?
Un backlight, ou lumière de contour, est utilisé pour séparer le sujet de l'arrière-plan et créer un effet de contour lumineux pour un rendu plus dynamique.
Quel est l'avantage d'utiliser des textures de bump?
Les textures de bump ajoutent du relief et des détails à la surface d'un matériau sans augmenter le nombre de polygones, améliorant ainsi le réalisme du rendu.

Programme détaillé