Importer et Créer des Textures Personnalisées avec Twinmotion

Ce tutoriel vous apprend comment importer et créer des textures personnalisées dans Twinmotion en utilisant du contenu téléchargé sur internet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous expliquons en détail comment ajouter des textures personnalisées dans Twinmotion, un logiciel de visualisation 3D. Vous apprendrez à télécharger des matériaux depuis des sites spécialisés comme AmbientCG. Après avoir choisi et téléchargé une texture de carrelage de votre choix, vous saurez comment décompresser le fichier, identifier et utiliser les différentes couches d'images (couleur, Normale DX, et Roughness) nécessaires pour recréer la texture dans Twinmotion. Le tutoriel couvre également les étapes pour créer un nouveau matériau, régler ses propriétés telles que la rugosité et la teinte, et l'appliquer sur les surfaces de votre projet. Avec ce guide, vous allez maîtriser le processus de personnalisation des matériaux pour optimiser le rendu visuel de vos projets 3D.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de télécharger et d'importer des textures personnalisées dans Twinmotion, de créer des matériaux sur mesure et de comprendre l'impact des différentes couches sur le rendu final.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Twinmotion et capacité à naviguer sur internet pour télécharger des ressources.

Métiers concernés

Architecte, designer d'intérieur, infographiste 3D, et professionnels de la visualisation architecturale et de la maquette numérique.

Alternatives et ressources

Autres logiciels de visualisation 3D tels que Unreal Engine ou Lumion pour des fonctionnalités similaires d'importation de textures.

Questions & Réponses

La couche Roughness correspond aux paramètres de réflexion de la lumière sur une texture, influençant son aspect mat ou brillant.
La résolution de 1K est souvent suffisante pour un bon rendu tout en optimisant les performances en termes de mémoire et de vitesse de rendu.
Vous pouvez ajuster la taille des dalles via le paramètre de dimensionnement des chaînes dans les propriétés de la texture.