Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Configurer et Tester le First Person Controller
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser le First Person Controller pour rendre un décor interactif.
- Comprendre l'importance et l'utilisation des colliders dans Unity.
- Savoir importer et configurer le Standard Assets Characters package.
Résumé
Apprenez à utiliser le First Person Controller dans Unity pour rendre votre décor interactif et tester avec une manette Xbox 360.
Description
Dans cette leçon, nous allons importer le décor et assigner les textures appropriées aux matériaux avant de rendre le tout plus interactif grâce à l'utilisation du First Person Controller, un asset standard fourni par Unity. Le First Person Controller permet de se déplacer dans une scène de manière similaire à un FPS (first-person shooter) en utilisant le clavier ou une manette. Une attention particulière sera portée à l'importation du fichier FBX ainsi qu'à la configuration des colliders, pour s'assurer que les éléments du décor réagissent correctement aux collisions.
Nous apprendrons à générer des colliders pour divers éléments du décor et à ajuster leurs propriétés, notamment en ce qui concerne leur convexité. Vous verrez comment éliminer les colliders inutiles pour optimiser les performances. Ensuite, nous importerons le Standard Assets Characters package d'Unity, incluant divers contrôleurs de personnage, pour sélectionner et configurer le First Person Controller avec des périphériques cross-plateforme.
Après configuration, nous testerons le déplacement du personnage dans la scène afin de vérifier que les colliders fonctionnent correctement et que le personnage ne traverse pas les objets. Enfin, nous ajusterons l'échelle et la position du personnage pour affiner l'expérience utilisateur.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - 1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
Module 2 - 2. L’interface
Module 3 - 3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
Module 4 - 4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
Module 5 - 5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
Module 6 - 6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
Module 7 - 7 Introduction au plugin Playmaker
Module 8 - 8. Finalisation graphique du projet pour PC
Module 9 - 9. Optimisation pour un export Android
Module 10 - 10. Export iOS

Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.