Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS

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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Mise à jour : 25/03/2025
Durée : 1h 5min
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Ce que vous allez apprendre

À l’issue de cette formation, vous serez en mesure de :

  • Identifier les éléments impactant les performances d’Unreal Engine
  • Comprendre le fonctionnement du pipeline de rendu
  • Diagnostiquer les goulots d’étranglement (bottlenecks)
  • Trouver un équilibre efficace entre qualité visuelle et optimisation
  • Appliquer des stratégies concrètes pour optimiser le Draw Call et le GPU

 

Description

Lorsqu’on travaille sur Unreal Engine, il est fréquent de faire face à des chutes de FPS et à des problèmes de performance sans toujours savoir d’où ils viennent. Textures trop lourdes, trop de Draw Calls, mauvaise gestion des lumières… De nombreux facteurs peuvent impacter le rendu en temps réel, rendant difficile l’optimisation de votre scène.

Dans cette formation, vous apprendrez à analyser votre projet sous l’angle de l’optimisation, en identifiant les composants les plus gourmands et en mettant en place des solutions adaptées. Vous découvrirez les outils d’analyse de performances intégrés à Unreal, comme le GPU Visualizer et le Stat Unit, qui vous aideront à repérer les goulots d’étranglement.

Nous vous guiderons à travers le pipeline de rendu d’Unreal Engine, afin que vous compreniez précisément comment chaque élément de votre scène est traité par le moteur. Cette approche vous permettra d’ajuster vos paramètres et vos assets de manière stratégique pour réduire l’impact sur les performances sans compromettre la qualité visuelle.

Que vous soyez développeur, artiste technique ou level designer, cette formation vous fournira un workflow clair et structuré pour diagnostiquer et résoudre les problèmes de FPS sur vos projets Unreal. Vous repartirez avec des techniques applicables immédiatement, vous permettant d’optimiser votre pass Draw et votre charge GPU, tout en conservant une esthétique soignée.

Pré-requis

  • Connaissance des fondamentaux d’Unreal Engine
  • Niveau intermédiaire sur Unreal (manipulation de scènes, gestion des assets, notions de rendering)
     

Public Cible

  • Développeurs de jeux vidéo utilisant Unreal Engine
  • Créateurs de projets sous Unreal rencontrant des problèmes de performance
  • Artistes techniques et level designers souhaitant optimiser leurs scènes

Avis des apprenants

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