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Optimisation des Textures: Compression et Techniques Avancées

Compression et filtrage des textures
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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Comprendre et appliquer des méthodes de compression de textures, et évaluer l'impact de différents formats sur la qualité et la performance.

Découvrez comment réduire la taille des textures et améliorer leur qualité grâce à des techniques de compression avancées comme BC1, BC7 et G8.

Dans cette leçon, nous explorons l'art de l'optimisation des textures, crucial pour les développeurs travaillant avec des ressources graphiques. Vous apprendrez à manipuler deux paramètres essentiels : les compressions settings et les méthodes de filtering. Trois formats de compression principaux sont abordés : BC1, BC7, et G8. Chacun présente des avantages et des inconvénients spécifiques, tels que la bonne compression contre la possibilité de pertes de couleurs et de finesse dans certains scénarios. L'usage de grayscale pour les textures noir et blanc est également discuté, permettant une optimisation supplémentaire en supprimant les canaux de couleur inutiles. En maîtrisant ces techniques, non seulement vous pourrez réduire significativement la taille de vos textures, mais vous pourrez aussi maintenir une qualité élevée là où c'est le plus crucial.

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Questions réponses
Quels sont les avantages du format de compression BC1?
Le BC1 offre un bon compromis entre qualité visuelle et taux de compression, bien qu'il puisse entraîner des pertes sur certaines couleurs.
Pourquoi utiliser Grayscale pour les textures noir et blanc?
L'utilisation de Grayscale permet de réduire la taille des textures en supprimant les canaux de couleur inutiles.
Quel est l'impact de passer d'un format de texture BC1 à BC7?
Passer au BC7 peut améliorer la qualité de la texture mais augmenter sa taille, ce qui peut affecter l'optimisation générale.