Créer un composant qui fait face à la caméra dans SketchUp

Créer des composants 2D faisant face à la caméra dans SketchUp
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Apprendre Google SketchUp 8 - Techniques avancées
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer et convertir des images en textures
- Créer des composants orientés caméra
- Gérer les ombres et la précision des modèles

Découvrez comment créer un composant dans SketchUp qui reste toujours orienté vers la caméra grâce à une texture d'image.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer un composant dans SketchUp qui fait toujours face à la caméra. Ce mécanisme est illustré par l'exemple de Suzanne dans SketchUp. Vous apprendrez à importer une image, à la convertir en une texture, et à créer un composant orienté caméra. Nous aborderons également des détails essentiels comme la gestion des ombres et la suppression des contours non désirés. Vous découvrirez les outils et les techniques essentiels pour projeter des textures et ajuster leurs propriétés afin de maintenir des proportions et une orientation correctes.

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Questions réponses
Comment créer une texture d'image dans SketchUp ?
Pour créer une texture d'image, importez l'image via Fichier > Importer, choisissez votre image et assurez-vous de cocher 'Utiliser comme image'.
Pourquoi est-il important de définir les axes du composant ?
Définir les axes du composant permet de contrôler le point de rotation de l'objet, essentiel pour une orientation correcte face à la caméra.
Comment corriger les ombres incorrectes sur un composant ?
Pour corriger les ombres, sélectionnez les parties du composant hors du plan principal et réalisez un détourage minutieux pour ajuster la projection de l'ombre.

Programme détaillé