Maîtriser l'Outil GOM pour la Modélisation 3D

Apprenez à utiliser l'outil GOM pour l'effacement précis et la modélisation 3D avancée avec de nombreuses astuces pratiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorons en détail l'utilisation de l'outil GOM pour affiner vos compétences en effacement et manipulation d'arêtes dans un environnement de modélisation 3D. Nous couvrons la création de formes complexes à l'aide d'outils tels que l'Arc de cercle et le Tiré-poussé. Vous découvrirez comment utiliser des raccourcis pour un travail plus efficace, optimiser la sélection de traits, et gérer l'effacement avec la touche E (Eraser). De plus, nous examinons comment adoucir ou cacher des arêtes pour obtenir des finitions impeccables. Enfin, nous introduisons des notions sur l'influence des normales sur le rendu et la lumière dans Sketchup, comparé à des outils comme Blender.

Que vous soyez débutant ou utilisateur avancé, ce tutoriel offre des instructions claires pour votre prochaine modélisation 3D. Vous apprendrez des techniques pour manipuler les arêtes cachées, lisser des surfaces, et découvrir des fonctionnalités de modification avancées pour gérer efficacement vos projets créatifs.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation de l'outil GOM pour améliorer les techniques d'effacement et de modélisation, renforcer la compréhension des raccourcis et insérer des astuces pratiques pour optimiser le flux de travail en 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Sketchup et des concepts fondamentaux de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les concepteurs 3D, architectes, et graphistes peuvent tirer parti de ce savoir-faire pour enrichir leurs projets de modélisation.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Sketchup incluent Blender, pour ceux intéressés par une approche différente dans la modélisation 3D.

Questions & Réponses

Pour adoucir une arête avec l'outil GOM, maintenez la touche Control (ou Option sur Mac) enfoncée et cliquez sur l'arête souhaitée.
Masquer une arête ne la lisse pas ; cela rend simplement l'arête invisible tout en conservant sa géométrie dans le modèle.
Une normale est une ligne perpendiculaire à une face utilisée pour calculer comment la lumière interagit avec la surface, affectant ainsi l'ombre et la lumière.