Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Manipulation et mise à jour des textes
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les compétences nécessaires pour ajouter, éditer et mettre à jour les textes libres et les textes de légende dans un modèle 3D.
Résumé
Découvrez comment ajouter et mettre à jour des textes libres et des textes de légende dans vos modèles 3D.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorerons deux types de textes que vous pouvez utiliser dans vos modèles 3D : le texte libre et le texte de légende. Le texte libre reste fixe à l'écran, peu importe la rotation du modèle. Pour modifier ce type de texte, vous devez accéder aux informations du modèle. À l'inverse, le texte de légende est lié à une surface particulière, lui permettant de fournir des informations spécifiques comme la surface de la face. Cependant, ces textes ne se mettent pas à jour automatiquement si les données du modèle changent.
Vous apprendrez également à ajuster la taille des textes et à les actualiser après modification. Ce tutoriel met en lumière les différences cruciales entre ces deux types de textes et les précautions à prendre pour garantir que vos annotations restent précises et à jour, surtout lors de modifications ultérieures des surfaces ou autres éléments du modèle.
Finalement, nous discuterons des limitations des textes de légende et des meilleures pratiques pour maintenir des annotations cohérentes dans vos projets de modélisation 3D.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - L'interface
Module 2 - Configuration du logiciel : les préférences
Module 3 - Configuration du fichier : les infos sur le modèle
Module 4 - Création d'un modèle type
Module 5 - La barre d'outils "Grand jeu d'outils"
Module 6 - La barre d'outils Vue
Module 7 - La barre d'outils Section
Module 8 - La barre d'outils Styles
Module 9 - Les ombres et le lieu
Module 10 - La barre d'outils Les solides
Module 11 - Les outils de caméra avancés
Module 12 - La barre d'outils Bac à sable
Module 13 - La palette Infos sur l'entité
Module 14 - Les matières
Module 15 - Les groupes
Module 16 - Les composants simples
Module 17 - Les composants dynamiques
Module 18 - La palette Styles
Module 19 - Les calques
Module 20 - La palette des scènes
Module 21 - La palette Adapter une photo
Module 22 - La Communauté Sketchup
reste juste à pratiquer
C'est exactement ce que je recherchais.
Bonne suite à vous.
A une prochaine sur une autre formation.