Création de Textures en Visualisation 3D

Création d'un parquet photoréaliste complexe
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V-Ray 7 pour SketchUp - Maîtrisez le rendu photoréaliste d’un intérieur
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Les objectifs comprennent l'apprentissage de la création de textures pour des rendus 3D réalistes, l'application de bump maps, et l'utilisation des paramètres de réflectance.

Découvrez comment créer et paramétrer des textures dans la visualisation 3D en mettant l'accent sur le revêtement de sol en parquet et sa finition réaliste.

Dans cette leçon, nous explorons les étapes pour concevoir et appliquer des textures complexes à des matériaux 3D, focalisées sur le parquet. L'instruction commence par la création d'un nouveau matériau générique, suivi du chargement d'une texture bitmap spécifique pour le parquet. Ensuite, il s'agit d'ajuster les reflets et reliefs en utilisant des techniques clés comme l'application d'une bump map pour les joints du bois, offrant un effet visuel de plancher poncé. Les concepts de réflectance glossiness et de plusieurs couches de vernis (coat) sont également abordés pour renforcer la profondeur et le réalisme du rendu. Cette étape permet d'ajuster l'éclat et les variations de teintes sur chaque latte de parquet. La leçon se termine par une observation attentive du rendu à partir de différents points de vue, permettant d'évaluer l'impact des réglages de la texture sur le résultat final. Ainsi, l'on peut s'assurer que chaque aspect de la texture contribue à un rendu réaliste et esthétique.

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Questions réponses
Comment ajuster les reflets d'un parquet dans une scène 3D?
Les reflets peuvent être ajustés en utilisant des paramètres de glossiness et de bump maps pour varier l'intensité et l'apparence de la texture.
Pourquoi utiliser une bump map pour les joints du parquet?
Une bump map permet de créer un effet de relief sur les joints, simulant un parquet poncé avec des joints bien distincts.
Quel est le rôle du 'coat' dans la texture d'un parquet?
La couche 'coat' simule le vernis, augmentant la réflectance pour un effet vitrifié, tout en conservant la texture sous-jacente visible.

Programme détaillé