Paramétrage des Textures de Parquet
Objectifs
Les objectifs comprennent l'apprentissage de la création de textures pour des rendus 3D réalistes, l'application de bump maps, et l'utilisation des paramètres de réflectance.
Résumé
Découvrez comment créer et paramétrer des textures dans la visualisation 3D en mettant l'accent sur le revêtement de sol en parquet et sa finition réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les étapes pour concevoir et appliquer des textures complexes à des matériaux 3D, focalisées sur le parquet. L'instruction commence par la création d'un nouveau matériau générique, suivi du chargement d'une texture bitmap spécifique pour le parquet. Ensuite, il s'agit d'ajuster les reflets et reliefs en utilisant des techniques clés comme l'application d'une bump map pour les joints du bois, offrant un effet visuel de plancher poncé. Les concepts de réflectance glossiness et de plusieurs couches de vernis (coat) sont également abordés pour renforcer la profondeur et le réalisme du rendu. Cette étape permet d'ajuster l'éclat et les variations de teintes sur chaque latte de parquet. La leçon se termine par une observation attentive du rendu à partir de différents points de vue, permettant d'évaluer l'impact des réglages de la texture sur le résultat final. Ainsi, l'on peut s'assurer que chaque aspect de la texture contribue à un rendu réaliste et esthétique.