Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel explore l'utilisation des symboles graphiques dans Animate CC 2017, en mettant en évidence les nouvelles options du sélecteur d'images. Nous discuterons pourquoi ces symboles sont souvent sous-utilisés et comment leur fonctionnement différencié peut s'avérer plus souple et efficace que les symboles clip dans certains cas. Vous apprendrez également à profiter des nouvelles fonctionnalités du sélecteur d'images pour gérer les symboles graphiques d'une manière plus visuelle. En détaillant un exemple précis avec le symbole Steinwick, nous montrerons comment isoler et utiliser uniquement une partie de l’animation pour créer des effets fluides et contrôlés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Expliquer les bénéfices des symboles graphiques par rapport aux symboles clip dans Animate CC.
  • Montrer comment utiliser le sélecteur d'images amélioré pour gérer les symboles graphiques.
  • Fournir un exemple pratique de manipulation des symboles graphiques pour une animation spécifique.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Avoir une connaissance de base d'Animate CC.
  • Comprendre les concepts fondamentaux des symboles graphiques et des symboles clip.

Métiers concernés

Les métiers et usages professionnels pour ce sujet incluent :

  • Animateur 2D
  • Graphiste numérique
  • Concepteur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels d'animation tels que After Effects ou Toon Boom Harmony.

Questions & Réponses

Les symboles graphiques permettent un contrôle plus souple et intégré de l'animation visuelle, alors que les symboles clip sont souvent utilisés pour des éléments animés indépendants.
Il offre une gestion plus visuelle des images clés et des modes de lecture, ce qui simplifie la manipulation des symboles graphiques.
Parce qu'ils permettent de contrôler précisément une séquence particulière sans affecter le reste de l'animation.