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Cinema 4D
Cinema 4D 2023 - Les matériaux
Création de Matériaux dans Blender: SpaceCruiser
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Étape par Étape pour la Création de Matériaux Avancés
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et configurer un matériau complexe dans Blender
- Utiliser des cartes pour ajuster la couleur, la diffusion, la réflexion, la rugosité, le relief et le déplacement
- Ajouter des normales pour améliorer le rendu
- Optimiser les paramètres de rendu pour un résultat réaliste
Résumé
Découvrez comment créer et ajuster un matériau complexe dans Blender en passant en revue les différentes couches comme la couleur, la diffusion, la rugosité et le relief.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de matériaux avancés dans Blender, en se concentrant sur un matériau appelé SpaceCruiser. Vous apprendrez à supprimer un matériau existant et à en créer un nouveau en ajustant ses différentes propriétés.
Nous aborderons les éléments suivants :
- Attribuer une couleur de base (Albedo)
- Activer la diffusion et ajouter une carte de saleté (dirt map) pour l'AO
- Configurer la réflexion et ajouter une couche GGX pour les matériaux conducteurs
- Utiliser une carte de rugosité pour affiner les détails de surface
- Appliquer une carte de relief (height map) et ajuster le déplacement pour plus de réalisme
Nous terminerons par l'ajout de la normale OpenGL pour un rendu encore plus détaillé et réaliste.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce que l'Albedo dans Blender ?
L'Albedo, également appelée couleur de base, est une texture qui dicte la couleur principale d'un matériau sans tenir compte des effets de lumière.
Pourquoi est-il important d'utiliser des cartes de rugosité ?
Les cartes de rugosité permettent de définir les variations de surface, donnant ainsi un rendu plus réaliste en influençant la distribution de la lumière réfléchie.
Quelle est la différence entre une height map et une normal map ?
Une height map est utilisée pour créer des reliefs et des déplacements visibles au rendu, tandis qu'une normal map affecte la direction de la lumière et les ombres sans changer la géométrie.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction aux matériaux
Création matériaux
09:18
Collecte images
10:26
Canal Couleur
19:30
Canal Diffusion
07:11
Canal luminescence
03:10
Canal Transparence
07:35
Reflexion
13:40
Env Brouillard
01:40
Relief
01:58
Normal
02:51
Alpha_Lueur
02:03
Déplacement
03:36
Menu Vue
07:06
Substance Engine
05:22
Projection de Texture
05:30
Depliage UV Fin
16:57
Attribution de matériaux
06:42
Module 2 - Mise en pratique Creation de textures à partir de fichiers
Création 01_Bamboo
11:41
Creation 02_Space Panel
06:46
1 commentaire
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Il y a 2 ans
J'aime beaucoup le rythme et la précision de Philippe. Je regrette cependant le peu de temps alloué au dépliage d'UV, la base fondamentale et essentiel pour tout texturing sérieux. C'est ce que je recherchais avec cette formation donc je suis très déçu.