Faire le matériau pour le fond et les supports
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, les apprenants sauront comment créer et assigner des matériaux à plusieurs objets dans Blender et positionner ces objets pour un rendu 3D optimal.
Résumé
Apprenez comment attribuer des matériaux à des objets et les positionner correctement dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder la création de matériaux dans Blender et leur application à des objets de fond et supports. Nous verrons comment utiliser l'onglet shading pour générer un matériau et l'assigner à plusieurs objets simultanément en utilisant la commande ctrl L. Ensuite, nous apprendrons à ajuster la position des objets tels que des bouteilles et des cubes dans notre scène en utilisant les commandes gz, gx, et gy. Nous comprendrons l'importance de ne pas se focaliser exclusivement sur des valeurs mathématiques pour obtenir un rendu naturel. Enfin, nous utiliserons des techniques avancées comme le mode wireframe et la commande shift s pour placer précisément les objets selon leur pivot.