Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons approfondir l'utilisation de l'effet Pyro dans Houdini. En partant de la mise en place de l'émetteur Pyro et du graphe Pyro, nous explorerons ensuite comment visualiser et ajuster les paramètres de la simulation pour obtenir des animations réalistes de fumée et de flammes. Un point clé est l'utilisation du nœud volume visualisation, qui permet non seulement de voir la simulation, mais aussi de modifier la densité et l'émission pour affiner le résultat visuel. Nous verrons également comment appliquer des rampes de couleur en fonction de la température pour des effets de flammes dynamiques. Finalement, cette vidéo pose les bases pour ajuster plus finement les attributs internes de la simulation dans les prochaines séances.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les utilisateurs avec l'effet Pyro dans Houdini, de leur apprendre à configurer et visualiser des simulations de fumée et de feu, et de préparer le terrain pour des réglages plus avancés.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Houdini, notamment sur les nœuds et les réseaux de données.

Métiers concernés

Technicien en effets visuels, Animateur 3D, Artiste VFX, Spécialiste en simulation de fluides

Alternatives et ressources

Blender, Maya avec Bifrost, Autodesk 3ds Max avec Phoenix FD

Questions & Réponses

Il est nécessaire de créer un DOPIO pour récupérer et visualiser la simulation dans le DOP Network.
Le nœud 'volume visualisation' permet de visualiser un volume et de modifier les paramètres de visualisation comme la densité et l'émission.
Contrôler la densité permet de gérer la transparence et l'opacité de la fumée ou des flammes en fonction de leur densité effective.