Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer la création de simulations d'eau réalistes dans Houdini. Nous commencerons par la mise en place d'un graph de simulation dans un DopeNet et le renommage de celui-ci en Water_Sim. Ensuite, nous créerons un FlipSolver pour gérer les mouvements des particules d'eau et un FlipObject qui représentera toutes les particules constituant l'eau. Nous expliquerons comment régler la taille des particules et la séparation des particules en utilisant la taille des voxels. Puis nous élaborerons la gestion des attributs physiques de ces particules comme la viscosité et la friction.
Nous ajoutons également un source volume pour émettre plus de fluides, incluant des étapes pour ajuster les colliders et la gravité. En outre, nous vous montrerons comment importer des volumes pour les collisions et ajuster l'affichage des particules pour une meilleure visualisation. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de configurer une simulation de rivière réaliste et d'ajuster divers paramètres pour affiner vos résultats.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre comment mettre en place un DopeNet dans Houdini.
- Apprendre à utiliser le FlipSolver et le FlipObject.
- Maîtriser l'ajustement des propriétés physiques des particules.
- Savoir émettre et gérer les particules fluides en simulation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de Houdini et de ses principes de simulation. Une connaissance des concepts de voxels et de boîtes de simulation est également souhaitable.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste FX dans l'industrie du cinéma et du jeu vidéo.
- Animateur 3D spécialisé en effets spéciaux.
- Professional de la visualisation architecturale nécessitant des simulations réalistes d'eau et de fluides.
Alternatives et ressources
Si vous cherchez des alternatives pour la simulation de fluides, vous pouvez explorer des logiciels comme RealFlow ou Bifrost dans Autodesk Maya.