Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un effet de particules en utilisant l'outil Particle World. Nous commencerons par la création d'un calque solide qui servira de base pour l'effet de particules. Vous apprendrez à utiliser la palette des effets pour appliquer le Particle World et à visualiser le rendu en temps réel en balayant la timeline.
Ensuite, nous verrons comment recentrer le producteur sur une position spécifique, par exemple sur une carte de France, en ajustant les valeurs de position X et Y. Nous aborderons ensuite l'ajustement des paramètres de physique, notamment en éliminant la gravité pour que l'explosion reste centrée et en réduisant la vélocité pour recentrer l'amas de particules.
Nous choisirons des types de particules prédéfinis ou texturés, tels que des bulles, et ajusterons les couleurs pour les adapter aux données visuelles souhaitées. Enfin, nous finaliserons en affinant les réglages pour obtenir une texture dense et dupliquons l'effet pour chaque région visée, tout en veillant à maintenir une représentativité précise des données.