Utiliser un Objet Nul pour Contrôler la Caméra
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser un objet nul pour simplifier l'animation de la caméra.
- Comprendre les liens de parenté pour contrôler la caméra.
- Améliorer l'efficacité et la précision des animations de caméra.
Résumé
Apprenez à utiliser un objet nul pour simplifier l’animation de la caméra en After Effects, permettant des rotations et des mouvements plus fluides et précis.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment simplifier l'animation de la caméra dans After Effects en utilisant un objet nul. Cette technique permet de gérer plus facilement les propriétés de position et de point ciblé de la caméra. En utilisant un objet nul relié par lien de parenté à la caméra, nous pouvons pivoter et déplacer la caméra de manière plus fluide. La méthode implique la création d'un calque nul, puis son rattachement à la caméra pour contrôler ses mouvements. Cela permet non seulement un gain de temps mais aussi une meilleure précision dans l’animation des scènes. Une réduction de la résolution d'affichage à un quart de pixel est recommandée pour accélérer le temps de rendu et visualiser les effets en temps réel.