Manipuler la Position et l'Orientation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Animer la caméra en utilisant des points nuls.
- Appliquer et ajuster des lissages de vitesse.
- Utiliser l'éditeur de graphique pour affiner les mouvements.
Résumé
Apprenez à animer la position et l'orientation d'un objet nul pour contrôler la caméra et créer des effets de volumétrie.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les techniques d'animation de la caméra en modifiant la position et l'orientation d'un point nul. Nous commençons par remettre les valeurs de l'objet nul à des paramètres plus neutres et créons des clés d'orientation et de position. Nous ajustons ensuite la caméra pour obtenir les mouvements souhaités, en incluant des rotations et des repositionnements sur les axes X et Y.
Pour garantir des transitions fluides, nous appliquons des lissages de vitesse et utilisons l'éditeur de graphique pour fine-tuner chaque propriété, en séparant les dimensions pour une plus grande précision. Cela nous permet également d'optimiser la vélocité des mouvements et de recadrer l'image selon nos besoins.
Nous concluons par l'application d'effets de volumétrie pour enrichir la dynamique visuelle de l'animation, en combinant les rotations axiales pour une plus grande profondeur.