Contrôle des Composantes et Utilisation des Nulles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'utilisation des objets nulles pour un contrôle précis des animations
- Apprendre à appliquer des wiggles pour simuler des terrains accidentés
- Comprendre l'effet de la gravité et des forces centrifuges sur un véhicule
- Optimiser la rotation et les mouvements des véhicules pour un rendu réaliste
Résumé
Apprenez à animer une voiture en contrôlant indépendamment ses parties grâce à des objets nulles et à des techniques avancées telles que le wiggle.
Description
Cette leçon propose une approche détaillée de l'animation de voiture en utilisant des objets nulles pour un contrôle précis de chaque partie du véhicule. Nous commençons par diviser les éléments de la voiture et les assigner à différents objets nulles pour faciliter le processus d'animation. Un contrôle de wiggle est appliqué pour simuler les effets des terrains accidentés. Ensuite, nous animons la trajectoire en utilisant la technique 'align to spline' pour obtenir une trajectoire fluide et modifiable. Une attention particulière est portée sur l'effet de la gravité et des forces centrifuges, notamment lors des dérapages. Enfin, la rotation des roues est décomposée pour ajouter du réalisme, même s'il s'agit ici d'animations rapides et répétitives. L'utilisation du wiggle donne une impression de terrain accidenté, ajoutant ainsi une touche de réalisme supplémentaire. Cette méthodologie est conçue pour ceux qui cherchent à améliorer la qualité de leurs animations en incluant des effets naturels comme la gravité et les transferts de poids.