Utilisation des Passes en Post-Production avec Octane Renderer

Les multi-passes
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Masterclass Cinema 4D : Behind the scene - Atelier créatif complet
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance des passes 3D en post-production.
  • Apprendre à configurer les passes dans Octane Renderer.
  • Savoir comment utiliser les passes pour améliorer visuellement vos images.

Apprenez à sortir et utiliser les passes 3D dans Octane Renderer pour améliorer vos images en post-production.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des passes 3D dans les logiciels tels qu'Octane Renderer. Les passes 3D, comme les ombres, les lumières ou les réflexions, peuvent être exportées séparément pour un traitement ultérieur en post-production. Cette méthode permet d'améliorer certains aspects de l'image en les superposant ou en créant des effets spécifiques.

Nous verrons notamment l'utilité de l'Ambient Occlusion pour renforcer les zones sombres et donner du contraste, ainsi que l'Object ID pour isoler et manipuler différents objets par la couleur.

Nous aborderons également les paramètres de sortie, la profondeur colorimétrique en 16 bits et l'utilisation de fichiers PSD pour organiser les différentes passes en calques. Enfin, nous détaillerons les différentes passes disponibles dans Octane Renderer et leur application pour optimiser vos scènes 3D en post-production.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une passe 3D?
Une passe 3D est un élément individuel d'une image 3D, tel qu'une ombre, lumière ou réflexion, qui peut être exporté séparément pour une utilisation en post-production.
À quoi sert l'Ambient Occlusion?
L'Ambient Occlusion permet de renforcer les zones sombres d'une image, ajoutant du contraste et de la profondeur visuelle à la scène.
Pourquoi utiliser un fichier PSD pour les passes?
Utiliser un fichier PSD permet de regrouper toutes les passes 3D dans un seul fichier, où elles sont organisées par calques, simplifiant ainsi le workflow en post-production.