Création de Motion Design avec After Effects

Explorez les techniques avancées de Motion Design en apprenant à animer des formes et textes en synchronisation avec la musique dans After Effects. Utilisez des expressions pour lier des propriétés et donner vie à vos créations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaille le processus de création d'un Motion Design attrayant en utilisant After Effects. Vous apprendrez à ouvrir des fichiers prédéfinis et à utiliser les calques de formes pour styliser vos animations. En exploitant les propriétés audio et les expressions, vous serez capable de synchroniser vos animations avec la musique, en convertissant les signaux audio en images clés. Découvrez comment manipuler ces valeurs pour ajuster l'échelle des objets sous l'effet du rythme musical, et personnalisez votre animation pour ajouter des variations. Ce processus utilise des techniques d'animation expressives, vous permettant de maximiser la créativité grâce à des outils avancés d'After Effects.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont de maîtriser les techniques avancées d'animation, d'apprendre à utiliser les expressions pour synchroniser des éléments graphiques avec de la musique, et d'acquérir la capacité d'adapter ces compétences à des projets professionnels.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est conseillé de posséder des bases en After Effects et une compréhension générale des concepts de Motion Design.

Métiers concernés

Les animateurs et designers graphiques peuvent appliquer ces compétences dans des domaines tels que le marketing numérique, la production audiovisuelle, et la conception de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En alternative à After Effects, explorez d'autres logiciels comme Blender pour des effets 3D, ou Adobe Animate pour l'animation graphique.

Questions & Réponses

Utilisez l'option 'Convertir les données audio en images clés' dans le menu animation pour transformer les signaux audio en points de données animables.
Cela permet de lier uniquement la dimension Y à la piste audio, laissant X statique ou indépendamment modifiée.
Ajustez les formules mathématiques dans les expressions pour multiplier les valeurs de l'échelle ou les décaler par rapport à l'audio.