Maîtriser les Interpolations et Vitesses dans After Effects

Apprenez les bases de l'interpolation spatiale et de la vélocité dans After Effects pour améliorer vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons les différents types d'interpolation spatiale et temporelle dans After Effects, un outil essentiel pour les créateurs d'animations. Nous commençons par différencier l'interpolation linéaire et Bézier, en mettant en lumière comment ces ajustements peuvent transformer la fluidité d'une animation. Ensuite, nous explorons l'orientation automatique, une fonctionnalité permettant d'ajuster la trajectoire des objets en mouvement. La section dédiée à la maîtrise des vitesses met l'accent sur l'accélération et la décélération, concepts clés empruntés aux douze principes d'animation de Disney. Grâce à l'éditeur de graphique, nous découvrons comment visualiser et ajuster la courbe de vitesse pour obtenir des mouvements réalistes et dynamiques. Enfin, nous introduisons des types avancés d'images clés, comme les lissages automatiques et les images clés de maintien, qui enrichissent encore plus le processus d'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'interpolation spatiale, d'apprendre à contrôler la vélocité et d'optimiser l'animation dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en After Effects et en motion design sont recommandées pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences développées ici sont utiles pour les animateurs numériques et les motion designers travaillant sur des projets d'animation ou de publicité.

Alternatives et ressources

Pour des animations similaires, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou Toon Boom Harmony.

Questions & Réponses

L'interpolation spatiale détermine comment la trajectoire d'un objet est définie entre deux points clés, permettant d'obtenir des courbes Bézier fluide et naturelle.
Pour réaliser une décélération, on utilise l'assistant d'image clé 'lissage à l'approche', ajustant la vélocité pour obtenir un amorti à l'arrivée de l'objet.
L'éditeur de graphique permet de visualiser et d'ajuster précisément les courbes de vitesse pour contrôler l'accélération et la décélération d'un objet.