Introduction au Système de Rendu Raytracing
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le nouveau système de rendu raytracing de la version CS6 d'After Effects.
- Apprendre à utiliser les nouvelles options de gestion 3D et de réflexion.
- Réaliser une animation complète sans importation de fichiers externes.
Résumé
Découvrez la révolution apportée par After Effects CS6 avec son nouveau système de rendu raytracing permettant une gestion avancée de la 3D et des réflexions en véritable 3D.
Description
Dans la version CS6 d'After Effects, une innovation majeure est introduite avec le système de rendu raytracing, surnommé Picasso par les développeurs. Ce système permet une gestion avancée de la 3D, offrant de véritables possibilités d'extrusion et de biseau à partir de calques de formes et de textes.
Ce rendu en raytrace permet de gérer de manière réaliste les réflexions et les ombres. Contrairement aux techniques classiques consistant à dupliquer des éléments et à les mettre à l'échelle en Y à moins 1, ce nouveau système utilise des calques solides pour les effets de réflexion et d'ombre.
La version CS6 renomme également l'ancien système de rendu en module avancé, désormais appelé 3D classique. En conclusion, ce tutoriel met en lumière toutes les nouvelles fonctionnalités offertes par ce système de rendu raytracing, illustrant un exercice pratique pour réaliser une animation complète dans After Effects sans importation de métrages extérieurs.