Gestion des Montagnes avec un Amplitude Layer

Paramétrage des montagnes
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Trapcode pour After Effects - Créer une scène de zombies
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
29,89€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
29,89€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser un Amplitude Layer pour créer des montagnes dans une scène 3D tout en gardant certaines zones planes afin d'éviter les collisions indésirables.

Découvrez comment utiliser un Amplitude Layer pour créer des textures de montagne précises et éviter les collisions dans vos scènes.

Dans cette leçon, nous abordons la création et l'application d'un Amplitude Layer pour gérer les montagnes dans une scène 3D. Un Amplitude Layer est une map en niveau de gris qui détermine la hauteur des montagnes. Nous apprendrons à projeter cette texture sur un objet pour maintenir une zone plane, en évitant les collisions entre les montagnes et les autres éléments de la scène.

Tout d'abord, nous définirons les dimensions de notre objet et la texture associée. Ensuite, nous créerons la composition de l'Amplitude Layer en utilisant des solides noirs et blancs pour représenter les zones de relief et les zones planes. Nous parlerons également de l'utilisation des effets de bruit fractal pour simuler les hauteurs des montagnes, permettant ainsi une gestion plus précise du relief. Finalement, nous ajusterons les paramètres pour créer des transitions douces entre les zones planes et les zones de montagnes.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Amplitude Layer ?
Un Amplitude Layer est une map en niveau de gris qui est utilisée pour gérer la hauteur des éléments 3D dans une scène, particulièrement les montagnes.
Comment un Amplitude Layer influence-t-il la texture d'un objet ?
En projetant une texture sur l'objet, l'Amplitude Layer définit quelles zones seront plates (noir) et quelles zones présenteront un relief (blanc), assurant ainsi la précision des montagnes.
Pourquoi est-il important de respecter le ratio lors de la création d'un Amplitude Layer ?
Respecter le ratio des dimensions de l'objet assure que la texture projetée s'aligne correctement, évitant ainsi toute distorsion ou erreur dans le relief des montagnes.